martes, 23 de octubre de 2012

FUNCIONES DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
*Estructuración de Mensajes en Tramas Las tramas generadas por la capa de enlace de datos viajan desde un nodo hasta otro que está conectado al mismo medio físico de comunicación que el anterior.
*Códigos de Control Reservados Este método se utiliza en algunos de los viejos protocolos orientados al carácter tanto los datos como la información de control se estructura en caracteres.
*Campo de Longitud Contiene la longitud del     mensaje, con lo que el receptor solo tiene que contar los bytes que van llegando
* Inserción de Bit Llegando para determinar donde termina la trama. Uno de los protocolos que utiliza este método es el DDCMP desarrollado por DEC (Digital Equipment Coorporation). En este caso la cabecera no es opcional sino que tiene una estructura fija y lleva toda la información de control. Se trata pues de información de control posicionalmente dependiente
*Las técnica consiste en:El emisor inserta un cero cada vez que detecta una secuencia de 5 bits 1 seguidos. El receptor cada vez que encuentra una secuencia de 5 bits 1 seguidos comprueba si el siguiente bit es un 0.
*Direccionamiento Permite identificar el origen y el destino en un enlace de datos que interconecta varios potenciales emisores o receptores de la información.
* Direccionamiento Implícito En conexiones punto a punto entre dos nodos, las tramas que envía un nodo van dirigidos forzosamente al que está en el otro extremo.
*Direccionamiento por Preselección Las tramas no contienen explícitamente las direcciones de origen y destino, ya que ningún otro nodo puede estar activo en ese momento
*Direccionamiento en Sistemas con un Único Maestro  Existe un elemento único que funciona como maestro y los demás como esclavos. Todos los intercambios de tramas tienen lugar en ellos.
*Direccionamiento con varios maestros En este caso cualquier nodo conectado al medio de transmisión puede enviar una trama a cualquier otro.
*Direccionamiento de mensajes multidifundidos Esto ocurre cuando se puede enviar tramas dirigidos a varios de los nodos conectados al medio físico de transmisión.
*Control de Errores Los errores pueden producirse en los nodos terminales o de conmutación de la red, en las interfaces que los conectan a las líneas de transmisión o en las propias líneas. El método mas simple es la transmisión del dato.
*Origen de los errores Los errores se producen por dos tipos de fallos diferentes en su naturaleza:
      sucesos estadísticos: estos se pueden citar
     la distorsión de señal y las perdidas por atenuación.
      Sucesos transitorios: es este se encuentran las perturbaciones eléctricas y electromagnéticas.
*Detección de errores Estos mecanismos se basan en la inclusión de información redundante en la trama, es decir, una serie de bits adicionales que representan de algún modo el contenido del mensaje transmitido, y que se envían conjuntamente con el propio mensaje este se divide en 4:
Prioridad vertical y horizontal: consiste en añadir a un grupo de bits de datos (entre 5 y 8), un bit mas con valor 0 ò 1 según corresponda para que el numero de bits 1 total sea par o impar.
Cheque por suma: checksum: el emisor de la trama realiza la suma de los bites o caracteres a transmitir en todos o en determinados campos de la trama.
Códigos de redundancia cíclica: CRC: consiste básicamente en que el emisor trata la información a transmitir como una cadena de bits, y lo convierte en un polinomio binario
Verificación de bucle: se utiliza normalmente en configuraciones en anillo, donde el receptor no retira la trama sino que la deja en el anillo para que vuelva al emisor, quien si detecta que ha ávido un error, la retransmite
*Corrección de errores Se puede incluir información redundante en la trama de manera que los errores los pueda corregir el propio receptor. La calidad del código que se añade a la trama suele estar entorno al 50% de su longitud original

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